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clubhouseで声と音楽を一緒に流す方法の検証

はじめに

2021年2月時点で話題になっているclubhouseというものに招待して頂いた。気鋭のSNSということで各所で話題になっているけれど、音声チャットの派生版みたいな感じなので「じゃあその音声チャットの音声を拡張するのならどうすれば良いのかな?」と言う、素朴な疑問を考えて検証した記事。

条件

  • clubhouseに招待されユーザー登録が済んでいる
  • iPhone/iPadの内蔵マイクではなく、高品質なマイクを利用したい
  • 自分の声と一緒にBGMも一緒に音声チャットに流したい
  • 《重要》使う楽曲は著作上問題ない物を使うとする(自作の曲など)

要注意事項:許諾を得ていない著作音源の再生はダメ

clubhouseのコミュニティガイドライン にもしっかり明記されている

You may not engage in any conversations or upload any content that violates any intellectual property or other proprietary rights.

知的財産権またはその他の所有権を侵害する会話を行ったり、コンテンツをアップロードしたりすることはできません。

clubhouse – Community Guidelines : Rulesより引用

なので、clubhouseで他人の楽曲を使ったDJ配信をしたり、許諾を得ていない楽曲の再生等はしてはいけない。また、それらの著作物に対して「自分が作った」などの虚言も禁止事項となっている(当たり前のこと)。繰り返すが、clubhouseで利用することに許諾を得た楽曲、自分で作った楽曲などを再生し、clubhouseを楽しく利用することを前提とする。

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DiscordでDTM配信をする for Windows

はじめに

Discordのサーバーにはボイスチャンネル(=ボイスチャットを行うチャンネル)が存在し、またそこでは画面共有を使った配信が出来るとのこと。元々ゲーム配信用に設計されているのでゲームのキャプチャは楽々に出来るのだが、これをDTMのツールであるDAWを表示して作曲配信を行うのはコツがいるようで、その方法を整理してみた。

条件

  • 配信先はDiscordで行うことを目的とする
  • DAWの設定は極力変更しない
    • 配信をする度にDAW側の出力先変更するのは手間
    • 設定変えたまま作業を行い、トラブルの原因になるのを防ぐ
  • 使うオーディオデバイスは最小限しかない
    • マイクはない、勿論ヘッドセットもない
    • PC本体の内蔵オーディオデバイスは使っていない
    • DTM専用のUSBオーディオインターフェースはある
    • DTM専用のUSBオーディオインターフェースはモニタースピーカー/ヘッドホンへの出力のみに使っている
  • Loopbackが非対応のオーディオデバイスを使っている
  • LoopbackをするとASIOエラーが起きるオーディオデバイスを使っている

対象は、最低限の環境でDTMを行っているがDiscordでDTMの様子を配信したいと言う人に向けている。

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オーディオインターフェース無しでDJ配信をする for macOS

前回はWindowsでオーディオインターフェース(以下: オーディオIF)を使わず、インストールした仮想オーディオIFだけでどうにかすると言う荒技をしました。

検証にめちゃくちゃ時間掛かった。

結果的には可能だったわけですが、次の矛先はmacOSです。

macOSの場合、最近出たばかりの Blackhole を利用します。macOSではAudio MIDI設定から色々できるので若干楽ではありますが、環境に合わせてサンプルレートを変えたりと微調整が必要なので注意。

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オーディオインターフェース無しでDJ配信をする for Windows

よくあるのがPCDJコントローラで配信をしようとして、PCDJコントローラから別のオーディオインターフェースにRCA-LINE入力させてーって流れになることが多く、実に面倒臭いです。じゃあこれ、オーディオインターフェース無しでやろうとしたらどうやるのでしょう?

単純な話で「PC内部で仮想的にルーティングさせる」方法があります。

実配線より楽かって?その逆、実配線より面倒臭いです。
そんな方法をWindowsで行う方法をご紹介します。

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